[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: $-=Airat=-$, Roma-S  
Юмор Героев
ArsoniumДата: Вторник, 14.04.2009, 15:21 | Сообщение # 1
Архидруид
Раса: Модераторы
Сообщений: 80
Награды: 1
Репутация: 25
Статус: Offline
Сценарий фильма "Особенности геройской рыбалки" для всех фракций Heroes IV.

Фракция Жизнь:

Жрец вызывает корабль заклинанием, армия грузится в него. Жрец вешает на всю армию благословление, молитву, ангелов-хранителей, регенерацию, небесную броню и святилище. Сквайры глушат рыбу, генерал - имморталку. Копейщики снимают с рыбы ответку, которая достаётся ставшему добровольным мучеником генералу. Крестоносцы первым ударом отрезают рыбам головы, вторым счищают чешую. Ангелы на всякий случай воскрешают всех пострадавших, наплевав на отсутствие таковых. Все расходы на организацию военной операции оплачивают, понятное дело, крестьяне.

Фракция Хаос:

Вор пробирается мимо монстров на охраняемую верфь и угоняет корабль. Угнанный корабль с пиратами, бандитами и самим вором на борту плывёт на разведку. Возвращается с точными знаниями о местоположении рыбы, её силе, численности, артефактах, навыках, заклинаниях и вкусовых качествах. Бандиты расходятся по делам, на корабль садится основная армия. Вор обещает провезти корабль мимо рифов самым быстрым маршрутом, поскольку "да вы, братаны, в жизни такого навигатора, как я, конкретно не найдёте!". На полпути спускает единственную шлюпку и уплывает в неизвестном направлении, не забыв прихватить с собой все наличные из карманов солдат. Орки кидают ему в голову несколько топоров. Остаётся полторы шишки. Кошмары парализуют рыбу ужасом. Медузы смотрят рыбе в глаза. Та превращается в камень и идёт ко дну. Чернокнижник при виде массового утонутия рыбы выходит из себя и устраивает нескольким уцелевшим косякам мировой пожар с применением огненных шаров, огненных колец, молний, цепной молнии, инферно, дизинтеграции и других запрещённых из соображений нравственности заклинаний. Заканчивается эта сцена троекратным армагеддоном. Чёрные драконы на правах единственных выживших доедают обуглившиеся рыбьи скелеты и нестройным клином улетают на восток - в сторону ближайшего берега бывшего Синего-Синего Моря, а ныне Здоровенной Выжженной Пустыни имени Сахарова.

Фракция Природа:

Чтобы не навредить Природе, друид призывает стаю условных рыб. Водяные элементали тут же засыпают пруд песком. Богомолы пытаются выловить рыбу, но их лапки скользят по чешуе. Волки, тигры и грифоны торопливо набивают собственные желудки. Феникс гордо выдыхает пламя на район дислокации рыб. Песок спекается в стекло, внутри которого отчётливо видны очертания жареных рыб. Лучник, чертыхаясь, выпивает на всякий случай пару пузырьков имморталки и начинает стрелять по стеклянной глыбе. Стрелы все, как одна, отскакивают. Друид вызывает элементалей земли. Элементали земли разносят стекло на мелкие-премелкие осколки, в которых валяется рыба. Друид колдует на всю армию лёгкую походку, чтобы зверинец не порезал лапы, и первый начинает глотать рыбу вместе с осколками. Звери переводят голодные взгляды с явно несъедобной рыбы на явно съедобного лучника. Срок годности вызванной рыбы истекает, и та исчезает в воздухе. Друид решает сложный для себя вопрос: что важнее для Природы - жизнь одного лучника или сытые желудки множества природных созданий? Так ничего и не придумав, колдует "оберег некромантии" на косточки лучника и уходит в лес.

Анекдоты взяты с Геройский уголок


 
ArsoniumДата: Вторник, 14.04.2009, 15:21 | Сообщение # 2
Архидруид
Раса: Модераторы
Сообщений: 80
Награды: 1
Репутация: 25
Статус: Offline
Фракция Мощь:

Варвар с громким воплем: "Ты чё, килька в томате. не поняла, на кого наехала? Я Терминатор! У меня комбат 5555!" кидается в атаку на рыб. Войска грустно созерцают взлетевшую над полем боя надпись: "Морская рыбина сожрала варвара". Берсеркеры бросаются отомстить за идейного вождя и гибнут смертью храбрых. Гарпии вылавливают нескольких рыб и улетают обратно, чтобы спокойно их сожрать. Кентавры забрасывают рыбу китобойными гарпунами и сбивают с одной из рыб три чешуйки. Бегемоты убивают оставшихся рыб и тут же приступают к завтраку. Циклопы в это время обтёсывают большую каменную глыбу в виде надгробия и ставят её на труп рыбы, сожравшей варвара. Из брюха рыбы доносится громкий стон. И тишина.

Фракция Порядок:

Лорд достаёт из широких штанин невиданные суммы, на которые суровые гномы строят корабль. Затем гномы садятся на танки и въезжают в трюм. Корабль благополучно доплывает до места назначения. Большой Маг гипнотизирует рыб, и те начинают убивать друг друга. К свалке тут же присоединяются сотворённые джиннами рыбы-иллюзии.Полурослики закидывают рыб камнями. Маги-шестёрки травят рыбу сильнодействующим ядом, от которого та подыхает. После недолгого совещания на тему "кто её, отравленную, есть-то будет?" из трюма выпускают гномов на танках. Танки железные, им пофиг. Гномам тем более.

Фракция Смерть:

Бесы воруют у рыб магическую энергию и передают её некромантами. Некромант проклинает рыбу такими ужасными проклятиями, чтобы та сама жить расхотела. Нерасхотевшую добивают дьяволы и рука смерти. В заднем эшелоне рыцарь смерти с синими от бритья опасной бритвой щеками объясняет скелетам и призракам, что они больше нигде не увидят такой мастер-класс. Скелеты и призраки мечтают ещё раз сдохнуть. Некромант лично осматривает поля боя в поисках уцелевших рыб, на которых можно было бы проверить один новенький сорт яда. Не найдя таких, он оживляет всех рыб в качестве вампиров. Армия вампирических рыб идёт-летит-плывёт покорять мир.


 
ArsoniumДата: Вторник, 14.04.2009, 15:21 | Сообщение # 3
Архидруид
Раса: Модераторы
Сообщений: 80
Награды: 1
Репутация: 25
Статус: Offline
20 фраз, которые летописцы истории Героев 3 скрыли от игроков:

- Эй, а кто этот костлявый старик? (лорд Хаарт)

- Ну я подумал и решил отдраконить Мутару как следует! (Орвальд)

- Да ты что, Крэг - я ж призёр Кубка мира по скелетону! (Сандро)

- Эй, Кия, в доме ни одного острого ножа нету! (Килгор)

- Сам ты циклоп! (Финнеас Вилмар)

- Ни хрена не понимаю - то разрушаем, то собираем... (Йог)

- Да трезвая я, трезвая! Хочешь - дыхну? (Мутаре Дрейк)

- Да ладно, справлюсь - Стедвик же никто ещё не захватывал! (Морган Кендал)

- Потерял компас - не беда, поплыву по звёздам! (сэр Кристиан)

- Эх, как же я соскучилась по папе... (Катерина)

- Только не брат я тебе, гнида Арчирножопая! (Роланд)

- Ух ты, а это что ещё за железяка тут лежит? (Джелу)

- Ну и вот на хрена я всё это затеял? (Дрэкон)

- Ты уж прости, братец-варвар, я не со зла. (Винстон Борагус)

- Что, Крэг - тоже хотел бабла по-лёгкому срубить? (Джем)

- Мля, что у меня с руками?! (Адриэнна)

- Нет, Ксерон, только через мой труп! (Казандар)

- Эй, тут никто вчера возле моей сокровищницы не ошивался? (Тарнум)

- У меня такое чувство, что я что-то забыл... (Ксерон)

- Да когда эта долбаная кампания уже закончится? (Крыг Хык)


 
ArsoniumДата: Вторник, 14.04.2009, 15:22 | Сообщение # 4
Архидруид
Раса: Модераторы
Сообщений: 80
Награды: 1
Репутация: 25
Статус: Offline
Басня "Ворона и лисица" в Геройской интерпретации.
Ворона применяет на лисицу "Соблазнение". Лисица накладывает на ворону "Рассеянность". Герой лисица получает вражеский артефакт "сыр".

Годрик, Зехир и Файдаэн добивают армию Маркела. Кругом, сколько хватает глаз, всё сожжено и порушено, трупы в навал, ничего живого не видать. Наконец, с остатками войска дорезают мертвяков, подступают к Маркелу:
-Ну всё, некр! Последнее желание!
-Дайте спеть напоследок...
-Спеть?! Ну, пой.
-(медленно, вполголоса) Вставай, страна огромная...

Встречаются две владычицы тени:
- Привет, милочка! Вчера случайно твоих минотавров видела - прямо на себя не похожи! Все причёсаны, накрашены, копыта лакированые, цепи позолоченые, на рогах ленточки... .С чего такой гламур?
- Да решила мальчикам приятное сделать, ведь Год Быка на носу.

***

Космонавт-героист отсчитывает секунды перед стартом:
- V, IV, III, II, I, KB!

***

Зехир, задумчиво:
- Биара... Как удаётся этой проклятой демонессе так ловко втираться в доверие и к мужчинам, и к женщинам?
Вульфстан:
- Вах! Она же "би", ара!

***

Герой, задумчиво глядя на присоединившуюся мантикору:
-Ну и рожа у тебя, Шарапов...
Мантикора, обиженно:
-Моя сто, виноватая, сто китаиси так лев лисявать?

***

Семейный скандал в чете некромантов.
-Дрянь, подлец, мерзавец!!! Бесстыжий обманщик!! Примитивный кровосос!!! Когда ты кадрил меня в таверне, я решила, что интересую тебя как женщина! Я думала, между нами любовь! А тебе, оказывается, была нужна не я!! Тебе нужна была моя Тёмная Энергия!!!

***

У входа в Игг-Шайл Раилага встречает одна из Хранительниц.
-С возвращением, товарищ полковник! Заждались мы Вас уже, Максим Максимович...


 
ArsoniumДата: Вторник, 14.04.2009, 15:22 | Сообщение # 5
Архидруид
Раса: Модераторы
Сообщений: 80
Награды: 1
Репутация: 25
Статус: Offline
Замок IT
В замке можно нанять только героев одного типа - хакеры. Хакеры похожи на магов, с той лишь разницой, что используют ПО, вместо магии и различные механические приборы, собственного изготовления.

Таверна - Интернет клуб, здесь можно встретить бывалых героев-хакеров и нанять их за разумную плату.
Кузница - компьютерный магазин, здесь всегда можно купить ноутбук c wi-fi для удаленной атаки (на небольшие расстояния), а так же тележку со встроенный кофейной машиной, ну и конечно же цисцерну первой помощи aka цисцерна с пивом.
Рынок - он и у IT-шников рынок, можно купить новую пару носков, трусов, бутылку пива и прочие необходимые IT специалистам вещи.
Гильдия магов - в ней хакеры могут заполучить новое ПО.
Склад - приносит один дополнительный компьютер в день.
Подвальный офис - основое место обитание IT-специалистов.
Офис - света больше, IT-специалисты с большой охотой тянутся в такие места.
Бизнес-центр - увеличивает прирост IT-специалистов, у главного входа есть охрана и фойе.
Селиконовая долина - удваивает прирост IT-специалистов, а так же обеспечивает 2 дополнительных лабаратории для защиты долины.

Монстры
1) Пользователи - многочисленная часть армии из замка IT. Их можно не только улучшать до линуксойдов, но и до программистов basic или php. В этом случае происходит естественный отбор, для того чтобы получить basic программиста отбираются 7 пользователей и 1 из них становится программистом. Остальные в процессе подготовке не выдерживают и умирают, либо дизиртируют. Для программистов php подготовка происходит так же, но для этого необходимо, не 7, а 15 пользователей. В качестве основого оружия используют мышку и специальную особенность ошеломлять противника вопросами - вследвии чего они пропускают ход (действуют только на монстров обделенных интеллектом, волку или зобми - бесполезно задавать вопрос, а вот орку или гоблину - можно).
Линуксойды - продвинутые пользователи. В качестве оружия используют клавиутру, она так же прекрасно служит линуксойдам как щит, поэтому показателя атаки и защиты гораздо выше чем у пользователей. В больших группах (более 50) имеют способность - анонимус, при активировании которой любой разумное существо находящиеся рядом убежит от страха.
2) Программисты Basic - примитивные программисты, в большенстве своем за счет легкости освоения basic их достаточно много, поэтому берут количеством. Любимый метод атаки - goto.
Программисты pascal/delphi - апгрейд basic программистов. Имеет свойство - чем больше их в отряде - тем больше их атака и защита.
3) Программисты php - программисты, которым необходимо решать большое количество задач, поэтому и самих программистов должно быть много. Имеет достаточно высокую скорость и инициативу, но практически нулевую защиту.
Программисты java - апгрейд php программистов. За счет использования ООП, повышена защита. Так же такие программисты получают значительные бонусы при сражении в болотистых зонах, и других где обитают жабы/лягушки и прочие символы Java.
4) Программисты perl - ленивые программисты, шаманы, ездят на верблюдах. Достаточно низкие скорость и инициатива, но высокая атака и защита и возможность накладывать все возможные заклинания на врагов и союзников, делают их весьма серьезными противниками. Однако предугадать какое заклинение произнесет шаман - невозможно, он может скастовать медлительность на союзника или благословление на противника.
Программисты ruby/python - апгрейд perl программистов. За счет использования ruby/python - лени стало меньше и поэтому их инициатива значительно увеличилась, кроме того заклинания теперь произносится аккуратно и побочных эффектов, как у perl программистов у них нет. А вот показатели атаки и защиты немного меньше, чем у perl программистов, все таки не cpan.


 
ArsoniumДата: Вторник, 14.04.2009, 15:23 | Сообщение # 6
Архидруид
Раса: Модераторы
Сообщений: 80
Награды: 1
Репутация: 25
Статус: Offline
5) Программисты С - древние как мир монстры, очень сильны и очень опасны. Способны одним лишь своим суровым взглядом всилить страх в отряды противника. Имеют возможность бить без ответого удара. В качестве основого оружия используют дрова.
Программисты ассемблерщики - апгрейд программистов С. Еще более умелые и опытные программисты. Увеличины все характеристики. Так же имеет свойство деактивировать все возможные механические предметы и электронику противника и восстанавливать дружескую.
6) Программисты С++ - программисты маги, творящие все из ничего. В качестве оружия используют различные приспособления - называемые либами. Для каждого вида монстра, у такого программиста найдется своя либа (а если ее нет, они могут ее создать) для улучшения характиристик для борьбы с монстром.
Ведущие программисты - программисты достигшие вершины умения искусства, знающие большенство языков программирования. Обладает всеми навыкими имеющиеся у программистов всех предыдущих уровней (1-5).
7) Сисадмины - их очень мало, но они главное связующее в армии замка IT. Имеют специальную ауру повышающию атаку и защиту союзных войск и наоборот уменьшающих эти характеристики у противника. Имеют очень большие показатели скорости и инициативы. Умеют кидатся пользователями и линуксойдами во врагов. Так же имеют особенную особенность - танец с бубном, который воскрешает умерших программистов, из какого-либо отряда. В качестве оружия ближнего боя используют бытовые инструменты (в основном отвертка). Как же могут лишить противника пропуска нескольких ходов, путем связывания его витой парой (противник должен находится рядом). Апгрейда не существует.


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: